Tutorial/Checklist


Video-Tutorials: VLJ – Epic Victory (FSX)
AVSIM Aircraft Review: http://www.avsim.com/pages/0510/Lionheart/EpicVictory.htm

Video-Tutorials for the CLS B767 series:

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Boeing Operations Manuals – Download:
http://www.4shared.com/dir/7885198/ec9c74df/Boeing_Opeations_Manuals.html

  • B727-200
  • B737-300/400/500
  • B737-300Non Efis
  • B737-600/700/800/900
  • B747-200
  • B747-400
  • B757-200
  • B767-300
  • B777 Family
  • MD11 v2 e v3
  • MD80 v2 e v3
  • MD90 v2 e v3

Boeing Flight Crew Training Manuals – Download:
http://www.4shared.com/dir/7885206/d8a05cc8/Boeing_Flight_Crew_Training_Manuals.html

  • B727
  • B737-200
  • B737
  • B737BBJ
  • B737 Classico
  • B737NG
  • B747-400
  • B747 Clássico
  • B757-767
  • B757
  • B767
  • B777
  • B787

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Two more sets of layoffs announced

Free Cessna Manuals:
http://www.micro-tools.net/pdf/Cessna/index.html

  • C120, C140
  • C150, C152, C172, C175, C180, C182, C185
  • C170A
  • C170B
  • C177
  • C180K
  • C182P
  • C182Q
  • C190
  • C195
  • C200 Series
  • C206

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Logo

Legacy AFM/AOM (ERJ-135BJ):
http://www.xs4all.nl/~gerar022/manual/legacy.zip

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Maddog MD Tutorial

Tutorial – B767-300ER Level D

PORTUGUÊS:
Mega video-tutorial de 46min na rota SBFZ-SBGL:
http://tv-vatbrasil.blogspot.com/2008/04/tutorial-boeing-767-300-level-d.html

B767 Startup Tutorial, da V1-Rotate:
http://www.v1-rotate.org/pdf/767.pdf

Boeing FMC Tutorial:
http://www.v1-rotate.org/pdf/BoeingFMC.pdf

Tutorial: Programando o B763 da LVLD
http://fsbrasil.wordpress.com/2008/06/01/763/

ENGLISH Video-Tutorials:

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Clique para ampliar / Clique to enlarge:

B767-300ER LVLD Checklist

B767-300ER LVLD Checklist

B767-300ER LVLD Checklist

B767-300ER LevelD Checklist

Flap Retraction Schedule

Flap Retraction Schedule

Flap Extension Schedule

Flap Extension Schedule

B767-300ER Specifications

B767-300ER Specifications

Dimensions

Dimensions

Overhead panel

Overhead panel

Main Panel

Main Panel

AFDS Mode Control Panel (MCP)

AFDS Mode Control Panel (MCP)

Flight Management Computer (FMC)

Flight Management Computer (FMC)

Pedestal

Pedestal

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Tutorial: Entendendo o ENBSeries linha por linha – Bloom alternativo. FS9 e FSX

Autor: Ricardo Roda
Fonte: http://br.forum.ivao.aero/index.php/topic,141079.0.html

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Como parte de auxílio para que possamos entender o como funciona cada linha de comando do arquivo ENBSeries.INI , resolvi fazer a sua tradução, espero que auxilie ainda mais quanto a entendimento de como este MOD pode ser ajustado tanto no FS9 como no FSX, certo de que muitas das linhas abaixo fazem referência ao GTA e não cabem sua utilização no Micrsoft Flight Simulator, desta forma podemos ir ajustando o MODO de acordo com a necessidade de cada um, pois muitos dos fatores apresentados em outros fórum e sites não podem ser tomados como um PADRÃO comum à todos, o que leva à crer que o MODO ENBSeries deve ser personalizado de acordo com o padrão de contraste e luminescência de cada monitor utilizado por cada usuário(levei tempo para entender isso), pois existem ínumeros níveis de contraste e iluminação que devem ser ajustados/personalizados.

Espero que este tutorial ajude no entendimento!

Abraços

Ricardo Roda / Ultra.

Abaixo você encontrará um MULTIPACK que eu montei e upei para meu usuário no 4shared com vários perfis para o EBNSeries.INI, desde o mais colorido ao menos colorido, desde o HIPER QUALITY até o LOW QUALITY, alem de um aquivo PDF (cópia das linhas abaixo) para você guardar e fazer suas alterações como quiser. Possui também um arquivo chamado (Código de Teclas) onde constam as teclas e os números que você poderá utilizar nas linhas do comando [INPUT]:

MULTIPPACK
http://www.4shared.com/file/239939221/ba16284e/MULTIPPACK.html

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TRADUÇÃO – ENBSERIES – Bloom Alternativo para o MICRSOFT FLIGHT SIMULATOR 2004 e FSX.

[PROXY]
EnableProxyLibrary=(0,1) load 3rd party library by the mod at game start. Helps to solve problem with multiple d3d9.dll files.
InitProxyFunctions=(0,1) connect to functions of 3rd party library.
ProxyLibrary=(filename) file name of 3rd party library.

EnableProxyLibrary = (0,1) Responsável pelo carregamento das bibliotecas no início do jogo. Ajuda a resolver o problema com múltiplos arquivos d3d9.dll.
InitProxyFunctions = (0,1) Conexão das biblioteca de funções de terceiros.
ProxyLibrary = (filename) nome do arquivo de biblioteca de terceiros.

[GLOBAL]
UseEffect=(0,1) activate mod at start. In some situations HUD or startup movies may be corrupted visually because of this parameter enabled.
AlternativeDepth=(0,1) increase performance of some effects, but not all videocards can use this mode at full precision, if you see large lines on the objects, disable this parameter.
AllowAntialias=(0,1) enables antialiasing setting from game to be used in the mod effects. (antialiasing, multisampling, fsaa, in other words).
BugFixMode=(0..5) every value fixes it’s own unsopported feature or bug in driver or hardware. For drivers 169.xx and 171.xx do not set this parameter to 1. Values from 0 to 5 actually HDR texture formats: 0 (R32G32F)-high quality and middle performance, 1 (R32F)-high quality and fast, 2 (A32R32G32B32F)-high quality and very slow, 3 (R16F)-low quality and fastest, 4 (R16G16F)-low quality and fast, 5 (A16R16G16B16F)-low quality and middle performance.
SkipShaderOptimization=(0,1) disables optimization when compiling shader, may help to elliminate bugs.

UseEffect = (0,1) ativa o modo no início. Em algumas situações como filmes HUD ou de inicialização podem ser  danificados visualmente por causa deste parâmetro habilitado.
AlternativeDepth = (0,1) aumenta o desempenho de alguns efeitos, nem todas as placas de vídeo podem usar esse modo de precisão total, se você vê grandes linhas do nos objetos, desativar este parâmetro.
AllowAntialias = (0,1) permite a configuração de suavização no jogo para ser utilizado nos efeitos de (anti-aliasing, multi-sampling, entre outros).
BugFixMode = (0 .. 5) todas as correções de valor são características próprias, porém podem não ser suportadas no driver ou hardware. Para os usuários Nvidia 169.xx e 171.xx não definir esse parâmetro igual a 1, mas sim igual a 0(zero).Valores de 0 a 5 par formatos HDR mais  atuais de textura: 0 (R32G32F)-alta qualidade e desempenho médio, 1 (R32F)-alta qualidade e rápido, 2 (A32R32G32B32F)-alta qualidade e muito lento, 3 (R16F)-baixa qualidade e mais rápido, 4 (R16G16F)-baixa qualidade e rápida, 5 (A16R16G16B16F)-baixa qualidade e desempenho médio.
SkipShaderOptimization = (0,1) desativa a otimização quando o shader está ativo, pode ajudar a eliminar erros.

[EFFECT]
EnableBloom=(0,1) enables bloom effect (bright areas blurred) with time dependent adaptation. Works only if mod activated already (by key combination).
EnableOcclusion=(0,1) enables ambient occlusions (ssao) and some other effects (mod version dependent).
EnableReflection=(0,1) reflection of vehicles.
EnableMotionBlur=(0,1) blurring image in fast motion of camera. Temporary disabled.
EnableWater=(0,1) enable water effects
EnableShadow=(0,1) enable shadow effects
DepthBias=(0..1000) for scene depth rendering, offset of geometry relative camera viewpoint. For some videocards may be useful to remove flickering and hiding of ambient
occlusions.

EnableBloom = (0,1) permite efeito Bloom (áreas brilhantes desfocadas) com tempo de adaptação a carregamento. Só funciona se modo estiver ativado.
EnableOcclusion = (0,1) permite oclusões no ambiente (ssao) e alguns outros efeitos (dependendo do modo utilizado).
EnableReflection = (0,1)  reflexão dos veículos.
EnableMotionBlur = (0,1) embaçamento da imagem em movimento rápido da câmera. Desabilitado por padrão.
EnableWater = (0,1) permitir  os efeitos na água
EnableShadow = (0,1) permitir efeitos de sombra
DepthBias = (0 .. 1000) para renderizar profundidade de cena, deslocamento do ponto de vista da câmera. Para algumas placas de vídeo pode ser útil para eliminar cintilação no ambiente.

[INPUT]
KeyUseEffect=(1..255) decimal key number for mod activation/deactivation.
KeyBloom=(1..255) decimal key number for bloom activation/deactivation.
KeyOcclusion=(1..255) decimal key number for ssao activation/deactivation.
KeyReflection=(1..255) decimal key number for reflection activation/deactivation.
KeyCombination=(1..255) decimal number of additional key for combining this key with others (SHIFT by default).
KeyShadow=(1..255) decimal key number for shadow activation/deactivation.
KeyWater=(1..255) decimal key number for water activation/deactivation.

KeyUseEffect = (1 .. 255) numero da tecla para  a ativação  / desativação do EFEITO.
KeyBloom = (1 .. 255)  numero da tecla para  a ativação  / desativação do BLOOM.
KeyOcclusion = (1 .. 255) numero da tecla para  a ativação  / desativação da OCLUSÃO(fechamento).
KeyReflection = (1 .. 255) numero da tecla para  a ativação  / desativação da REFLEXÃO.
KeyCombination = (1 .. 255) numero da tecla para  a ativação  / desativação  da combinação de teclas com as outras (SHIFT por padrão).
KeyShadow = (1 .. 255) numero da tecla para  a ativação  / desativação das sombras.
KeyWater = (1 .. 255) numero da tecla para  a ativação  / desativação do efeito na Água.

[REFLECTION]
ReflectionPower=(0..100) level of cars reflection.
ChromePower=(0..100) level of steel parts reflection. Temporary disabled.
UseCurrentFrameReflection=(0,1) when 1 use for reflection image of current frame screen, otherwise use previous frame image.
ReflectionQuality=(0..2) quality, 0 means maximal quality and slowest speed.
ReflectionSourceSpecular=(0..100) percent of using “specular” material color as reflection factor. Some car parts may be reflective with this setting.
ReflectionSourceTFactor=(0..100) percent of using “texture factor” as game environment map mix level. Some car parts may not be reflective with this parameter and on the contrary.
UseAdditiveReflection=(0,1) reflections added to screen car colors, 0 means more softly reflection.
ReflectionDepthBias=(0..1000) offset of reflection geometry relative to car and camera viewpoint. For some videocards may be useful to remove flickering and hiding of reflections.
UseLowResReflection=(0,1) use small and blurred texture as reflection, looks like matte reflection.

ReflectionPower = (0 .. 100) nível de reflexão dos carros.
ChromePower = (0 .. 100) nível de reflexão peças em aço. Desabilitado Temporariamente.
UseCurrentFrameReflection = (0,1) usar 1 para a imagem de reflexão no monitor do quadro atual, caso contrário, usar 0 para a imagem quadro anterior.
ReflectionQuality = (0 .. 2 qualidade), 0 significa qualidade máxima e velocidade mais lenta.
ReflectionSourceSpecular = (0 .. 100 por cento)  usar a “cor do material especular”, como fator de reflexão. Algumas peças do carro podem não ser reflexivas com essa configuração.
ReflectionSourceTFactor = (0 .. 100 por cento) usar o “fator textura” como nível de mistura do ambiente . Algumas das peças do carro podem não ser reflexivas, inclusive com este parâmetro e, pelo contrário.
UseAdditiveReflection = (0,1) reflexões adicionadas ao monitor das cores do carro, 0 significa reflexão mais suave.
ReflectionDepthBias = (0 .. 1000) desligamento da geometria de reflexão em relação ao carro e ponto de vista da câmera. Para algumas placas de vídeo pode ser útil para eliminar cintilação e ocultação de reflexões.
UseLowResReflection = (0,1) utilizar pequenas textura borradas como reflexão, parecendo um reflexo fosco.

[BLOOM]
BloomPowerDay=(0..100) power of bloom at day time, dependent from screen brightness.
BloomFadeTime=(0..100000) time of bloom adaptation to screen brightness change, in milliseconds.
BloomConstantDay=(0..100) power of bloom at day time, independent from adaptation time between screen brightness change.
BloomQuality=(0..2) bloom effect quality, 0 means maximal quality.
BloomScreenLevelDay=(0..100) level of screen brightness in percents, that determined as day time.
BloomCurveDay=(-10..10) gamma correction of bloom at day time. negative values increases halftone brightness (smoggy look), positive values decrease halftones brightness (contrast, intensive image).
BloomPowerNight=(0..100) power of bloom at night time, dependent from screen brightness.
BloomConstantNight=(0..100) power of bloom at night time, independent from adaptation time between screen brightness change.
BloomCurveNight=(-10..10) gamma correction of bloom at night time. negative values increases halftone brightness (smoggy look), positive values decrease halftones brightness (contrast, intensive image).
BloomScreenLevelNight=(0..100) level of screen brightness in percents, that determined as night time.
BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) level of screen brightness in percents, over which bloom deactivating. It’s desirable that this parameter will be greater than BloomScreenLevelDay.
BloomAdaptationMultiplier=(0..100) percent of day time bloom brightness, that will be used when screen brightness will be greater than BloomAdaptationScreenLevel. Value 100 disable adaptation
BloomAllowOversaturation=(0,1) if 0, bloom softly applied to screen and bright areas not become too oversaturated.

BloomPowerDay = (0 .. 100) Poder do BLOOM no tempo do dia, dependendo da luminosidade do monitor.
BloomFadeTime = (0 .. 100000) tempo da adaptação do BLOOM para alterar o brilho no monitor, em mile-segundos.
BloomConstantDay = (0 .. 100) Poder do BLOOM no tempo do dia, independente do tempo de adaptação entre a mudança do brilho do monitor.
BloomQuality = (0 .. 2) a qualidade efeito Bloom, 0 significa qualidade máxima.
BloomScreenLevelDay = (0 .. 100) nível de brilho do monitor em porcentagem, que determinou o nível do tempo do dia.
BloomCurveDay = (-10 .. 10 correção de gama), do BLOOM no tempo do dia. Valores de brilho de meio-tom negativo aumentam  os esfumaçamentos, valores positivos diminuição dos meios-tons de luminosidade (de contraste e imagem intensa).
BloomPowerNight = (0 .. 100) Poder do BLOOM durante a noite, dependendo da luminosidade do monitor.
BloomConstantNight = (0 .. 100) Poder do BLOOM durante a noite, independente do tempo de adaptação entre a mudança do brilho no monitor.
BloomCurveNight = (-10 .. 10 correção de gama), do BLOOM no período noturno. Valores de brilho de meio-tom negativo aumentam o esfumaçamento, valores positivos diminuição dos meios-tons de luminosidade (de contraste e imagem intensa).
BloomScreenLevelNight = (0 .. 100) nível de brilho do monitor em  porcentagem, que determinou  o nível do período noturno.
BloomAdaptationScreenLevel = (0 .. 100) nível de brilho do monitor em porcentagem, sobre o qual O BLOOM se torna desativado por padrão. É desejável que este parâmetro seja maior do que  o BloomScreenLevelDay.
BloomAdaptationMultiplier = (0 .. 100 por cento) do brilho do BLOOM no tempo do dia, que será utilizado quando o brilho do monitor  será maior do que BloomAdaptationScreenLevel. Valor desativado da adaptação é 100
BloomAllowOversaturation = (0,1) se 0, o BLOOM atua suavemente aplicando ao monitor áreas brilhantes e não tornar-se demasiadamente saturado.

[SSAO]
UseFilter=(0,1) enable noise filtering, produced by ambient occlusion effect.
OcclusionQuality=(0..2) quality of ssao, 0 means maximal quality and slow performance. In current version this is disabled, using lowest quality level.
FilterQuality=(0..2) quality of ssao noise filtering, 0 is maximal quality and slowest performance.
DarkeningLevel=(0..100) darkening level by ambient occlusion
BrighteningLevel=(0..100) edge lightening level by ambient occlusion
IlluminationLevel=(0..100) light transfering level by indirect lightning
AdditiveIlluminationLevel=(0..100) lightening of dark areas by indirect lightning
UseAmbientOcclusion=(0,1) allow darkening of nearest objects (temporary disabled)
UseIndirectLightning=(0,1) compute indirect lightning (affect performance)

UseFilter = (0,1) habilitar a filtragem de ruídos produzidos por efeito de oclusão do ambiente.
OcclusionQuality = (0 .. 2) A qualidade da Ssao, 0 significa qualidade máxima e baixa performance. Na versão atual, está desativada, com menor nível de qualidade.
QualidadeFilterQuality = (0 .. 2) A qualidade da filtragem de ruído Ssao, 0 é máxima e desempenho mais lento.
DarkeningLevel = (0 .. 100)  nível de escurecimento da oclusão do ambiente
BrighteningLevel = (0 .. 100 borda) nível de luminescência, por oclusão de ambiente
IlluminationLevel = (0 .. 100 luz) transferência de nível por um raio indireto
AdditiveIlluminationLevel = (0 .. 100) iluminação de zonas escuras por raios indiretos
UseAmbientOcclusion = (0,1) permitir o escurecimento de objetos mais próximos (desativado temporariamente)
UseIndirectLightning = (0,1) computar luz  de relâmpago indiretamente (afeta o desempenho).

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=(-100..100) how much to dark or to bright dark screen areas at day time. Negative values makes brighter, positive darker.
ScreenLevelDay=(0..100) level of screen brightness in percents, that determined as day time.
ScreenLevelNight=(0..100) level of screen brightness in percents, that determined as night time.
DarkeningAmountNight=(-100..100) how much to dark or to bright dark screen areas at night time. Negative values makes brighter, positive darker. Positive values recommended for more natural nights.
GammaCurveDay=(-10..10) gamma correction of bloom at day time. negative values increases halftone brightness (pale image), positive values decrease halftones brightness (contrast, intensive image).
GammaCurveNight=(-10..10) gamma correction of bloom at night time. negative values increases halftone brightness (pale image), positive values decrease halftones brightness (contrast, intensive image).

DarkeningAmountDay = (-100 .. 100) como  às sombras ou brilhos nas áreas do monitor são mostradas no tempo do dia. O valor negativo torna mais brilhante, positivo, mais escuro.
ScreenLevelDay = (0 .. 100) nível do brilho do monitor  em porcentagem, que determinou o tempo do dia.
ScreenLevelNight = (0 .. 100) nível do brilho do monitor em  porcentagem, que determinou que o período noturno.
DarkeningAmountNight = (-100 .. 100) como  às sombras ou brilhos nas áreas do monitor são mostradas  durante a noite. O valor negativo torna mais brilhante, positivo, mais escuro. Os valores positivos são recomendados para noites mais naturais.
GammaCurveDay = (-10 .. 10 correção de gama), do BLOOM no tempo do dia. Valores negativos de brilho aumentam a descoloração da imagem, valores positivos diminuem a luminosidade (de contraste a imagem intensiva).
GammaCurveNight = (-10 .. 10 correção de gama), do BLOOM no período noturno. Valores negativos de brilho aumentam a descoloração  da imagem, valores positivos diminuem a  luminosidade (de contraste a imagem intensiva).

[PLUGIN]
WeatherMod=(0,1) activates color correction for Weather Mod installed, choosed by it’s author. Temporary disabled.

WeatherMod = (0,1) ativa a correção de cores para o tempo, é escolhido pelo autor. Temporariamente desabilitado.

[WATER]
UseWaterDeep=(0,1) use smooth transition between different deep levels.
WaterDeepness=(0..1000) factor of water semitransparencity at difference deep levels.
WaterQuality=(0..2) quality of water effects, 0 means maximal quality.

UseWaterDeep = (0,1) usar a transição suave entre diferentes níveis de profundidade para a água.
WaterDeepness = (0 .. 1000) Fator de semi-transparência da água a diferença de níveis de profundidade.
WaterQuality = (0 .. 2) A qualidade dos efeitos da água, 0 significa qualidade máxima.

[SHADOW]
ShadowFadeStart=(0..1000) distance, at which shadow starts to be less intensive.
ShadowFadeEnd=(0..1000) distance at which shadow dissapear completely.
ShadowAmountDay=(0..100) percent of shadows intencity in the day.
ShadowAmountNight=(0..100) percent of shadows intencity in the night.
ShadowScreenLevelDay=(0..100) level of screen brightness in percents, that determined as day time.
ShadowScreenLevelNight=(0..100) level of screen brightness in percents, that determined as night time.
ShadowQuality=(0..2) quality of shadows, 0 is maximal and slowest.
UseShadowFilter=(0,1) enable filtering of shadows
FilterQuality=(0..2) quality of shadows filtering, 0 is maximal and slowest

ShadowFadeStart = (0 .. 1000) é a distância, em que a sombra começa a ser menos intensa.
ShadowFadeEnd = (0 .. 1000) é  distância em que a sombra desaparece completamente.
ShadowAmountDay = (0 .. 100) percentual da  intensidade das sombras no dia.
ShadowAmountNight = (0 .. 100)percentual da  intensidade das  sombras na noite.
ShadowScreenLevelDay = (0 .. 100) nível de brilho do monitor  em porcentagem, que determinou o tempo do dia.
ShadowScreenLevelNight = (0 .. 100) nível de brilho da tela em porcentagem, que determinou o período noturno.
ShadowQuality = (0 .. 2)  qualidade das sombras, 0 é mais lenta e máxima.
UseShadowFilter = (0,1) permitir a filtragem de sombras
FilterQuality lento = (0 .. 2) A qualidade da filtragem de sombras, 0 é máximo e mais lento.

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=(0,1) force to use anisotropic filtering for most game textures.
MaxAnisotropy=(1..16) maximal level of anisotropy filtering, greater values makes more sharp textures at low angles.
ForceDisplayRefreshRate=(0,1) force to use user defined reflresh rate.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) custom monitor reflresh rate. Warning, incorrect use of this parameter may corrupt you display! (or what you are using)

ForceAnisotropicFiltering = (0,1) forçar para usar a filtragem anisotrópica para as texturas do jogo.
MaxAnisotropy = (1 .. 16) o nível máximo de filtragem anisotrópica, valores maiores torna as texturas mais nítidas em ângulos baixos.
ForceDisplayRefreshRate = (0,1) forçar a taxa de atualização da tela definidas pelo usuário, pode estar ligada aos quadros por segundo definidos como padrão.
DisplayRefreshRateHz = (60 .. 240 personalizada) freqüência de atualização do monitor. Aviso: a utilização incorreta deste parâmetro pode corromper sua exibição ou o vai mostrar o que você está usando.

[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=(0..2) sampling quality, 0 means maximal quality
MotionBlurVelocity=(0..100) factor of movement vector length in forward or backward
MotionBlurRotation=(0..100) factor of movement to sides and rotation, recommended the same as MotionBlurVelocity

Qualidade MotionBlurQuality = (0 .. 2) Nível da qualidade do movimento de embaçamento, 0 significa máximo.
MotionBlurVelocity = (0 .. 100) Fator de comprimento do vetor movimento em frente ou para trás
MotionBlurRotation = (0 .. 100) fator de movimento para os lados e rotação, recomendo a mesma MotionBlurVelocity.

Tradução por RICARDO A RODA.  / ULTRA

Abraços e vôos ainda melhores!

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Meu perfil é este:

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=0
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=0
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
UseMRTRendering=0
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini

[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionblur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=0
EnableDepthOfField=0

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyScreenshot=44
KeyShowFPS=106

[REFLECTION]
ReflectionPower=22
ChromePower=22
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=1
ReflectionSourceSpecular=75
ReflectionSourceTFactor=75
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=1
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0

[BLOOM]
BloomPowerDay=19
BloomFadeTime=400
BloomConstantDay=1
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=7
BloomPowerNight=19
BloomConstantNight=0
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=25
BloomAdaptationMultiplier=75
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=60

[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=25
BrighteningLevel=35
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLightning=1
FadeDistance=50
UseIndirectLighting=1
UseForAlphaTest=0
UseForAlphaBlend=0

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=20
ScreenLevelDay=45
ScreenLevelNight=1
DarkeningAmountNight=7
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=-2
ColorSaturationDay=-2.00
ColorSaturationNight=-2.15
UsePaletteTexture=0

[PLUGIN]
WeatherMod=0

[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=20
WaterQuality=0

[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=50
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=45
ShadowScreenLevelNight=45
ShadowQuality=1
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60

[MOTIonblur]
MotionblurQuality=1
MotionblurVelocity=0
MotionblurRotation=0

[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100

[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=10

************************************************************************

APENAS para Voos Simulados!
For Flight Simulation ONLY!

**************************************

LEARNING TO FLY ** APRENDENDO A VOAR

Aviator 90
http://www.flyaoamedia.com/blog/aviator-90/
http://www.youtube.com/user/AoA001

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